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    Jogar videogames pode reforçar atitudes sexualistas em adolescentes (estudo)

    Quanto mais tempo um adolescente passa jogando videogames, mais propenso a mostrar atitudes sexistas e estereótipos de género ele fica, segundo um estudo com milhares de usuários franceses publicado nesta sexta-feira.

    O estudo, realizado por uma equipe de pesquisadores franceses e americanos, comparou o tempo gasto por 13.520 jovens jogando videogames com as suas atitudes em relação às mulheres e aos papéis de gênero.

    Os resultados, publicados na sexta-feira na revista Frontiers in Psychology, sugerem que o aumento da exposição aos videogames está associado a níveis mais altos de estereotipo e sexismo entre os adolescentes, principalmente entre os meninos.

    “As representações sexistas saturam a publicidade, a televisão e o cinema, e os videogames não são excepção”, disse à AFP o coactor do estudo Laurent Begue, da Universidade de Grenoble.

    “A análise de conteúdo mostrou que as mulheres estão sub-representadas em videogames populares. Elas têm papéis passivos, são princesas que precisam ser salvas ou objectos secundários e sexualidades de conquista”, acrescentou.

    Embora as mulheres sejam as principais vítimas dos estereótipos, os homens também são afectados, sendo retratados como “mais activos, armados e musculosos”.

    A pesquisa envolveu meninos e meninas de 11 a 19 anos, residentes nas cidades de Lyon e Grenoble, e cujo tempo de jogo variava de uma a 10 horas por dia.

    Pesquisadores da Universidade Savoie Mont Blanc, na França, e da Universidade Estadual de Iowa, nos Estados Unidos, também colaboraram no projecto.

    Experimentos anteriores mostraram que jogar videogames específicos por alguns minutos pode reforçar atitudes sexualistas, mas o novo estudo é a primeira análise em larga escala do fenómeno entre os adolescentes.

    Begue advertiu que, apesar da ligação “estatisticamente significativa” entre sexismo e videogames, a influência dos jogos sobre as atitudes dos adolescentes permanece limitada.

    O fervor religioso é um determinante maior do sexismo, observaram os pesquisadores. A televisão, por outro lado, teve um impacto menor do que os videogames. (AFP)

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